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2010年涉足网络借贷信息中介服务,让露业务范围覆盖全国20多个省及直辖市。信而富公司创始人、营成CEO王征宇在招股书提交以前实益持有3,879,331股普通股,营成持股比例为9.5%;在信而富的主要股东中,DLBCRFHoldings,LLC在招股书提交以前实益持有10,427,239股普通股,持股比例为25.5%;私募股权投资公司BroadlineCapitalLLC或其附属机构管理下的基金实益持有6,112,072股普通股,持股比例为14.9%;GaryWang实益持有2,056,275股普通股,持股比例为5.0%。传统线下存在了1000年、种生2000年的B2B交易中本身就自带金融属性。

所以让天下没有难做的生意这句话,活方其实不仅是阿里一家公司的使命,而是我们所有B2B企业的使命。B2B不做蛋糕,让露它只是切蛋糕的,B2B是让这个行业效率变高了。营成所以B2B的第四个本质就是自带金融属性。问题七:种生B2B的平台和自营阿里巴巴一成功,都觉得做平台才能做大。

比如采购部门的动作要连接财务部门,因此他们都需要有账号。总结一下:2C都要分类分级,2B更是如此。

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归根结底,中小企业最喜欢按效果付钱,关注用了或没用、有我或没我的结果是否不同,商机多了没有。当年我曾跟马云说,你无论如何要让阿里金融向我汇报一到两年,因为没有阿里金融向我汇报一到两年,我不能够把交易做起来。B2B是一把机关枪,但我如果给每个人都发一把,大家火力都猛了,那和不发机关枪有什么区别?所以我只能把先进的武器发给那些有能力,有意愿的人。还可以搞中远期买卖,例如让不同提货时间的企业合在一起和糖厂谈判,以获得更为优惠的价格。

因为是2005、06年马云和我讲的一句话让我看懂了这个本质。所以这句话的理解就是,互联网也好,电商也好,作为一个B2B,你到底有没有可能让中小企业无限接近那些同行业大企业所享受的产品及服务的价值和标准。SaaS是我自己的最适合?还是平台加盟商更适合?这些都要看怎么样让客户利益最大化。在淘宝的最初,出力比出钱更重要。

今天的B2B所涉及的中国企业,基本上都存在产能过剩,我们大家实际上都是在一个产能过剩的行业里面做B2B。当年在阿里巴巴,我们有些能力很强的地推告诉我说我们去哪儿吧,那里很多是做塑料和注塑机的,我们可以用两三个月的时间把400家企业都变成阿里的会员。

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你要自问,是平台服务还是自营服务能对客户的多快好省利益最大化?如果你的客户痛点是快,为了客户利益,你就可能要做自营,当然同样的客户痛点,也可以用不同的方式解决,例如淘宝是通过商家PK来获得低价,但2B可以靠自营,通过对卖家统一交易条件来实现低价。但与2C相比,B的分类分级大不一样。

交易型B2B如此,服务型也是如此。04B2B自带金融属性只要不是当场一手交钱一手交货,只要有账期,那就是金融。2C经常通过用户画像来掌握用户特征,2B则很难。我们把地推叫手动步枪,打一枪拉一次栓,它的优点是准确、但缺点是慢、不能规模化。此外,因为你的货出仓在我这里,我对你的货的质量数量等非常了解,所以我还可以优先在互联网上推销你的产品。但小企业不会没有机会,大企业更不会没有计划。

地推怎么考核?很简单,在不同的阶段抓四个率:覆盖率、转换率、复购率、渗透率。只有地推才能找到企业的关键人,因为企业的关键人不是网络上能找到的,各个企业的部门设置都不一样。

这不是内部管理问题,是必须要让客户知道的,而且教育客户知道。CRM、ERP这些软件对于中小企业而言,就是商机转换工具。

问题五:B2B重要的交易形态:拍卖、团购、中远期,核心是“聚”获得真实撮合交易的数据的目的在于将其应用于交易。B2B的春天来了,且快进入夏天,但这不是好事情。

但平台要鼓励出力的人,不能说平台都是土豪。现实中,除非是100%现款现货,否则剩下的交易都有金融问题。但现在很多商业计划书给我们看的都是假撮合,统计口径而已。所以跟B2C不一样,我们B2B做的任何一个行业,都只能帮助那部分最优秀的、愿意相信我们中小企业,我们利用电子商务、利用互联网帮他们先富起来。

得到了这些数据我们能做什么呢?我们可以搞团购,让多家采购规模相似同一地区的食品企业以更低价格买入糖。五星电器的汪总出来做了一个家电的B2B企业,起步的时候我就告诉他,汪总你要想明白,你给一个镇上全部的家电零售企业供货跟你没有供货的结果是一样的。

例如对于糖的采购,多根本不重要,因为我们只有国家一级、国家二级白砂糖两种。 问题六:B2B体验在于:多、快、好、省2B、2C用户的用户体验本质是一致的,都是要围着多快好省这四个字展开。

例如从烟台运到北京的苹果,价差就包含以上多种成本在里面。02B2B一定比B2C更低频,粘性靠社区、资讯和工具B2C的互联网一定要做高频运营,因为高频一定比低频好。

附:卫哲《B2B的十大核心问题》 问题一:多人决策性质&多账户设置第一个问题是B2B的最重要问题。如何做到四个率的提升?那就要找到反对这四个率的理由,覆盖率有了,为什么不转换,转换率有了为什么没有复购?复购率有了为什么渗透率不高?反对理由都消灭光,剩下的就是使用你的理由了。一个公司月采购100万,在你这里花了10万,为什么那90万不在你这里?一个产品,该有20人用,还有10个人没用,还有50%没渗透。特价比较好理解,就是价格更优惠。

这一点一定要清楚,今天提供服务的载体和受众,都是一个个企业家和一个个商人,而不是一个企业或者一家公司,在互联网时代,一个组织或一个机构是黏不住人的,黏住人的一定是人黏人,人拉人。举个例子,我们发现某食品厂每个月买100吨糖,价格5000/吨,连续三个月购买。

阿联酋航空进中国,直接给我送了张黑卡。对中小企业服务的宗旨,就是让你的平台能够让中小企业的待遇无限接近大企业,甚至可以超过大企业所享受的服务和产品的价格和标准。

特权可以让一些客户具有相对的优先权,比如高尔夫的会员,某些百货商店的会员,拥有会员意味着可以享受到普通客户无法享受到的服务。大家如果有先发优势,要快点把壁垒建构起来。

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评论列表

2025-06-20 10:25:57

经披露,只需要4800元就可以在互动百科中发布任意的词条。

2025-06-20 10:25:57

一般讲网站维护主要是网站后台程序的维护。

2025-06-20 10:25:57

  5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化  《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。

2025-06-20 10:25:57

  所以《王者荣耀》具体采取的策略为:  采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;  购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;  取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;  提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;  技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;  去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;  除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。

2025-06-20 10:25:57

  谁来做呢?守护袁昆建议企业老板先做,因为中小企业老板自己不做真没人,人才招不到(没前景也没钱景),新手招过来也没用。